Um aus Klassen neue Objekte zu initialisieren, benötigt man Konstruktoren. Diese müssen den Namen der Klasse besitzen und haben keinen Rückgabetyp.
Multiple-Choice Aufgabe zum Nutzen eines Konstruktors.
Schreibe einen Konstruktor, der beim Erzeugen eines Objekts die Variablen name und
weaponsCount initialisiert.
Erstelle eine Klasse Goblin mit zugehörigem Konstruktor.
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